沈嘉熠:想象的无界:虚拟角色与受众沉浸

选择字号:   本文共阅读 145 次 更新时间:2022-06-02 07:08:00

进入专题: 想象力     萌态化     具身性     沉浸感  

沈嘉熠  
并试图融入其中。当视频结束后,受众从想象中抽离出来,但美妆主题和仿妆视频的传播又形成携带身体或进入他者身体等不同方式的在场,虚拟的柳夜熙带动的现实情绪和审美又让受众沉浸其中,这也正是虚拟角色带给受众想象而形成的“具身”感知。

  

   人们对世界的认知并非完全的“镜像”,在广阔无垠的虚拟世界中,特别是在虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)或增强现实(Augmented Reality,简称AR)等技术的应用下,虚拟角色在受众具身交互时也反过来影响受众的想象力,受众想象的空间进一步被拓宽。虚拟现实、增强现实技术的发展逐渐将现实的、虚构的物质融合,将一切曾经存续于人类脑海中的想象化为眼前拟像的真实,并且逐步渗透在人类生活的各个维度。VR/AR、裸眼3D正把人类带入一个如梦如幻、如痴如醉的自我沉浸的世界中,脱胎于人类想象而打造的虚拟角色也成为了带领人类进入赛博空间的先锋。

  

   德国学者奥利弗·格劳指出:“沉浸是一种大脑刺激的过程,在大多数情况下,沉浸是指精神的全神贯注……其特点是减少与被展示物体之间的审视距离,而加以对当前事件的情感投入。”⑩VR/AR技术拉近了受众与虚拟角色的审视距离,伴随着情感的注入,形成了一种情感的沉浸感知,受众凭借对虚拟角色的想象,令自身的情感表达在虚拟和现实中交叠游走,令真实虚拟化,虚拟真实化,打破虚拟与现实的边界而沉浸于自设的空间中。“这样的空间是可以探索的,同时又是不可捉摸的;是不带虚幻性的,同时又是非真实的。”?虚拟现实技术打破了人类的“第四堵墙”,在赛博空间中,人们短暂逃离了他人的窥视,摆脱了依附在物理存在上的互动。人们肆意表达着自我的强烈愿望,彰显着独立个体的性格取向,这个过程似乎也在促使人类重新思考人性、身体。未来,随着媒介技术的愈渐成熟和革新,彼时的人类对于虚拟角色的共情可能不仅仅寄托在“萌”态的形象和感官的交互中,还会沉浸在虚拟世界的自我镜像里,描摹着另一个虚拟的“自己”。

  

   元宇宙概念的横空出世为电影《失控玩家》的想象力叙事增添一份可能性,其核心价值在于真实物质世界与虚拟世界的无缝连接,从而生成新的空间和时间维度。虚拟角色目前的主战场还是游戏和视频领域,未来在元宇宙的世界里是否会在其他应用场景产生意想不到的价值呢?例如虚拟偶像在文化旅游产业运用便极富可能性。当下文旅产业中“沉浸”也是最时髦的用词,其沉浸性的体现仅在于当地景点与人文故事结合、设立模型或扮演小情景剧,迫使游客/观众沉浸于自然风光或历史古迹中,但这种沉浸如隔靴搔痒,不可能真正激发游客/观众的沉浸感知。如果虚拟角色结合VR/AR设施与历史古迹等产生新的维度的虚实交互,受众具身体验也许会更沉浸,更易获得身体/意识层面的多重满足。

  

   未来已来,媒介发展源于技术的发展,但并不仅仅是技术的发展。当革新的技术插上人类想象的翅膀,向人体之外无限延伸,不断开疆拓土,寻找自由的彼岸。未来的虚拟世界也许将承载人们无穷想象和无尽体验,在空间与情境、现实与虚拟、公域与私域等诸多维度实现层叠耦合,实现人类感知的全方位联结和深层次重组。

  

   (作者为华东师范大学沉浸式全息影像创新研究中心主任、教授;华东师范大学传播学院硕士研究生温凯对本文亦有贡献)

  

   【注:本文系国家社科基金艺术学项目“中国沉浸式戏剧研究”(项目编号:20BB028)和上海市社科基金项目“当代中国沉浸戏剧研究”(项目编号:2020BWY021)的阶段性研究成果】

  

   【注释】

  

   ①李梦涵:《爆红的柳夜熙只是开场?》,《新京报》,2021年11月10日。

  

   ②[法]让·鲍德里亚著、张新木等译:《艺术的共谋》,南京:南京大学出版社,2015年。

  

   ③⑧[美]亨利·詹金斯著、郑熙青译:《文本盗猎者——电视粉丝与参与式文化》,北京:北京大学出版社,2020年。

  

   ④[美]爱德华·索杰著、陆扬等译:《第三空间——去往洛杉矶和其他真实和想像地方的旅程》,上海:上海教育出版社,2005年。

  

   ⑤陈旭光:《论互联网时代电影的“想象力消费”》,《当代电影》,2020年第1期。

  

   ⑥[美]约翰·费斯克著、王晓珏等译: 《理解大众文化》,北京:中央编译出版社,2001 年。

  

   ⑦Gaudenzi,S.&Aston,J.Interactive documentary:setting the

  

   field.Studies in Documentary Film,2012,6(2):126.

  

   ⑨[法]梅洛-庞蒂著、姜宇辉译:《知觉现象学》,北京:商务印书馆,2001年。

  

   ⑩[德]奥利弗·格劳著、陈玲译:《虚拟艺术》,北京:清华大学出版社,2007年。

  

   ?[美]马克·斯劳卡著、黄锫坚译:《大冲突:赛博空间和高科技对现实的威胁》,南昌:江西教育出版社,1999年。

  

  

    进入专题: 想象力     萌态化     具身性     沉浸感  

本文责编:陈冬冬
发信站:爱思想(http://www.aisixiang.com),栏目:天益学术 > 教育学 > 艺术学
本文链接:http://www.aisixiang.com/data/134331.html
文章来源:《 人民论坛 》(2022年4月(下))

0 推荐

在方框中输入电子邮件地址,多个邮件之间用半角逗号(,)分隔。

爱思想(aisixiang.com)网站为公益纯学术网站,旨在推动学术繁荣、塑造社会精神。
凡本网首发及经作者授权但非首发的所有作品,版权归作者本人所有。网络转载请注明作者、出处并保持完整,纸媒转载请经本网或作者本人书面授权。
凡本网注明“来源:XXX(非爱思想网)”的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于分享信息、助推思想传播,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。若作者或版权人不愿被使用,请来函指出,本网即予改正。
Powered by aisixiang.com Copyright © 2022 by aisixiang.com All Rights Reserved 爱思想 京ICP备12007865号-1 京公网安备11010602120014号.
工业和信息化部备案管理系统